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日本游戏界中,任天堂,世嘉和索尼之间有什么恩怨,为什么都说他们是老对头「索尼旗下顽皮狗」

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  • 2025-06-06 22:07:12
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摘要: 各位网友好,小编关注的话题,就是关于索尼反对顽皮猫商标的问题,为大家整理了2个问题索尼反对顽皮猫商标的解答内容来自网络整理。日本...

各位网友好,小编关注的话题,就是关于索尼反对顽皮猫商标的问题,为大家整理了2个问题索尼反对顽皮猫商标的解答内容来自网络整理。

日本游戏界中,任天堂,世嘉和索尼之间有什么恩怨,为什么都说他们是老对头

简单来说就是“同行是冤家”。

大部分玩家只会购买一台家用游戏机,比如某玩家一旦买了PS4很可能就不会再去购买一台Xbox one,更不会买WIIU。

所以在游戏机市场就是在抢占有限的玩家群,不得不针对对手的商业策略进行不同的商业对策,商业行为很多时候难说对错。

如果非要说恩怨,最多的也就是虚假宣传,放烟雾弹和极个别的的落井下石,并没有太大的恩怨。索尼第一方工作室顽皮狗副总监还是宫本茂的粉丝……(关于任天堂和索尼合作的那段故事,至今说法不一,反正ps之父久多良木健前几天说没啥恩怨。)

当年世嘉不管主机掌机怎么都比不过任天堂,四次主机大战全都输了,在差点就要赢过任天堂的时候,索尼横插进来赢到世嘉差点倒闭,要不是社长遗产捐赠和SAMMY收购,现在世嘉已经凉了。(不是因为索尼,是世嘉主业务街机产业不行了)

在世嘉成为第三方之后跟任天堂和索尼关系还不错。

索尼和任天堂之间就很有意思了,掌机任天堂无敌,GAME BOY开始就没输过,主机战任天堂除了wii时代就没赢过索尼,至今任天堂和索尼依旧奋战在游戏机市场最前线,顺便互相黑来黑去。

索尼、任天堂、世嘉同行业里你来我往打了几十年,自然是老对头,在某种角度来看,也是老朋友。

接上期,上期我们讲了欧美游戏界EA和暴雪,EA和育碧的恩恩怨怨,爱恨情仇。今天我们接着来八一八日本游戏界那些死对头相爱相杀的事情。很多年前世嘉是唯一可以和任天堂抗衡的厂商,那个时候索尼只是任天堂的技术合作伙伴,微软则仅卖软件。然而在随后的20年发展历程中,索尼成功翻身超越了任天堂,微软也一跃成为游戏界巨头之一,成为索尼的主要竞争对手,任天堂竞争力已经大幅下降,世嘉则不得不退出了游戏主机市场专注于街机和游戏软件开发了。真的是世事沧桑无穷变啊,我们就从先任天堂和世嘉开始吧。

任天堂VS世嘉

虽然世嘉现在已经退出了主机市场,然而在上世界80~90年代,世嘉和任天堂在游戏主机界打得热火朝天。这两家公司相爱相杀之深,我们现在都无法想象,甚至双方在各自的广告中都要提到对方尽力抹黑,这种相爱相杀的好基友现在不多见了。世嘉其实用现在的话来说,就是一群技术宅用脑子在做游戏机,用脚在做营销。SEGA最大的财富是街机游戏,光靠移植自己的街机就能有不错的软件阵容。世嘉在8位机时代的各代主机都完败给FC红白机。到了16位机时代,MD和SFC在全球的PK,放到现在都是活生生的商战营销案例,结果就是在欧美MD领先,日本和亚洲地区SFC完败MD。进入32位机时代后,世嘉在头铁的道路上越走越远,加上由于任天堂鸽了索尼后,让消费电子巨头索尼加入战圈,从双雄争霸,变成了三国演义。我们后面再来八索尼,任天堂和世嘉的事儿。之前,有传言说世嘉VS任天堂《电玩战争》一书欲电影化,然而对此事最积极的是索尼!这太有意思了。

索尼VS任天堂VS世嘉

80年代末90年底初期,索尼意识到了家电市场的饱和,确信多媒体机将会是未来市场的主流,特么当时索尼的想法放在现在都不过时,这不就是智能家电吗?所以当时索尼准备向多媒体进军。而让人接受多媒体,必须强调其娱乐性,电影和游戏则是最好的切入点(所以,我们看到了出井伸之不顾索尼内部反对,强行收购了米高梅和哥伦比亚电影)。正好此时任天堂的SFC为了应对世嘉的MD和MD的后继升级计划32X/MEGA CD遇到了技术瓶颈,两方一拍即合,由索尼提供技术支持来生产SFC的CDROM。任天堂则允许索尼可以生产SFC CD-ROM的兼容机,这就是Playstation最初计划的由来。但是,后来估计是任天堂也不愿意将消费电子巨头索尼介绍进游戏界,在索尼做好原型机并且给过任天堂验收后,任天堂鸽了索尼拉了飞利浦来生产CDROM。所以,当时索尼高层是震怒的,一怒之下,全力支持久多良木健在SFC CDROM的基础上开发出了Playstation。从此开创了游戏界中索尼的神话,在久多时代,索尼娱乐横行世界游戏圈,当时xbox1,N64/ngc,SS,微软,任天堂和任天堂都被索尼踩在脚下。

32位机初期,世嘉的SS,索尼的PS1,任天堂的N64还可以说是分庭抗礼。后期,随着日本RPG大厂史克威尔和艾尼克斯彻底倒向索尼之后,32位机时代才算是由PS1一统江湖。至于PS2时代世嘉的DC,任天堂的NGC和微软的XB1已经完全不是PS2的对手了。

索尼VS微软VS任>天国/strong>

进入次时代,随着世嘉退出主机硬件生产,主机游戏界由四方大战演变成了三国演义,现在又逐渐变成了双雄争霸,任天堂在一边说你们打,我玩自己的,不参与,看不见。

日本主机厂商的(微软是附带的)的相爱相杀就写到这里吧,如果大家还有兴趣,以后我们接着八其他厂家的爱恨情仇,包含不限于史克威尔,艾尼克斯,百代,南梦宫,科乐美,卡普空什么的。

《最后生还者2》玩家口碑崩盘对索尼ps5销量是否会产生影响?索尼和顽皮狗又该怎样挽回损失的信誉

这个问题我真是醉了,首先还请题主先整明白啥叫“信誉”。论质量,你可以找找能超越这款游戏的例子,人家提供了高质量的东西,怎么还要挽回“信誉”?

是有很多人不喜欢这个剧情,不过这个也挺搞笑的。 我记得多年前有部电影叫大只佬有大智慧,当时这部电影被骂的很惨,甚至被称为很多人的童年阴影。再看看现在,你去b站去知乎,有多少回溯当年这部片子拍的有多好的视频和文章?电影史上,这种情况多了去了,不胜枚举。

我不知道现在的玩家是怎么了,嘴上口口声声说着不要爽文,身体上倒是很诚实。比那个时候更过分的是,还要给人扣什么圣母,什么政治正确的帽子。有些人更是抛出什么我玩游戏就是要爽,要剧情深刻我就去看电影的言论。戒不了游戏的瘾,却还要看不起电子游戏,真的牛逼。电子游戏作为互动艺术的一种,还有继续成长的空间,而我认为tloup2就是这个成长中的一个里程碑作品,多年以后,人们会为它正名。

到此,大家对索尼反对顽皮猫商标的解答时否满意,希望索尼反对顽皮猫商标的2解答对大家有用,如内容不符合请联系小编修改。